Need for Speed ir viena no veiksmīgākajām braukšanas videospēļu sāgām vēsturē. Šī franšīze, kas sākotnēji dzimusi 1994. gadā, ir dzīvs kopsavilkums par to, kas ir Electronic Arts kā uzņēmums. Need for Speed nosaukumi ir rūpīgi izpētījuši motoru subkultūra, kļūstot par etalonu nozarē. Bet ne visi ir bijuši hiti. EA ir bijušas nopietnas problēmas ar šo franšīzi, jo vēlējās to pārmērīgi izmantot, kas lika tai veikt vairākas kļūdas, piemēram, novirzīties no galvenās tēmas, izsmelt formulu ar ikgadējiem izdevumiem vai pat iznīcināt studijas, kas atnesa IP slavu. Iesildīsim savus dzinējus, jo turpmākajās rindās apskatīsim visus Need for Speed sāgas vēsture un nosaukumi.
Pirmie seriāla gadi
Need for Speed sāgas pirmsākumi ir diezgan savdabīgi. Sākotnējais nosaukums bija iespējams, pateicoties Road & Track, slavena automašīnu žurnāla finansējumam, kas ieguldīja naudu, lai EA varētu izstrādāt nosaukumu.
Road & Track dāvanas: The Need for Speed (EA Canada, 1994)
Pašlaik mēs vēlamies, lai Need for Speed būtu arkādes spēle. Patiesībā mums nepatīk, ja EA piešķir šai spēlei simulatora sajūtu. tomēr sākotnējā 1994. gada spēle bija paredzēta kā simulators.
Uz laiku, Nepieciešamība pēc ātruma bija a spēle reālistiskas, ļoti sarežģītas skaņas un daudzi ceļi. Need for Speed būtība bija jau šajā pirmajā nosaukumā, kas iznāca 3DO, DOS, PlayStation un SEGA Saturn. Ideja bija tikpat vienkārša kā japāņu un Eiropas automašīnu sacīkstes, izvairīšanās no satiksmes un izkļūšana no policijas vajāšanas vienā gabalā.
Šai pirmajai versijai jau bija tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms. Kā jau varat iedomāties, tas bija pamats, uz kura tika uzcelta vesela braukšanas spēļu leģenda.
Need for Speed II (EA Canada / EA Seattle, 1997)
Formula tiks atkārtota 1997. gadā, lai gan otrās daļas nekad nebija labas. Kritiķiem bija savas pretenzijas, jo spēlei bija daudzas tehniskas problēmas. Viņš pāvests un kritieni rāmji tie bija diezgan izplatīti. Tik daudz, ka oficiālais PlayStation žurnāls pat apgalvoja, ka spēlei bija zvērīga apstrāde.
Tomēr ar šo titulu sāga spēra svarīgu soli. Spēle kļuva daudz arkādiskāka. Bija gan tie, kas svinēja kustību, gan arī tie, kas sūdzējās par pārmaiņām.
Need for Speed III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)
Mēs nonākam pie pirmās lieliskās Need for Speed spēles pēc oriģināla. Ar cerībām uz vietas viņa priekšgājēja dēļ, Hot Pursuit Viņu bija viegli pārsteigt. Tam bija ļoti laba grafika, lai gan glazūra uz kūkas bija policijas vajāšanas. Tagad policisti varētu jūs vajāt nelegālo sacensību laikā, ļoti interesants mehāniķis, kas tika paturēts nākotnes tituliem.
Vairāku spēlētāju režīms ļauj spēlēt kā pilotam vai policistam. Arī sacīkšu trases bija ļoti dažādas, un automašīnu varēja noregulēt, lai tā atbilstu spēlētāja vadāmībai vai veiktspējai.
Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)
Kad franšīze sāk darboties, Electronic Arts nevilcinās izspiest no tās katru pēdējo pilienu. Gadu vēlāk, High Stakes Tas ieradās personālajam datoram un PlayStation.
Spēle tika labi uzņemta, lai gan tajā tika pārstrādāts viss iespējamais no tās priekšgājēja un Neko jaunu neriskēju.
Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)
Šim nosaukumam bija tikai transportlīdzekļi Porsche. Spēlētājam bija jāpiedalās sacīkstēs, kas atbloķēja modeļus hronoloģiskā secībā. Starp PlayStation un PC versijām bija atšķirības, jo Windows versijā nebija policijas vajāšanas.
Lai gan mūs nesagaida sāgas labāko spēle, jāatzīmē, ka tā bija pirmais, kam ir stāsts. Tas vēlāk kļūs par svarīgu katras attīstības sastāvdaļu.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)
Mēs pārejam pie sestās paaudzes konsolēm. Veiksmīgās formulas atkārtota izmantošana Hot Pursuitto turpinājums Tam bija daudz uzlabota grafika. Tam bija arī labs skaits spēles režīmu.
Medīt vai izvairīties no nomedīšanas. Karstā vajāšana 2 pirmizrāde'esi policists', režīms, kurā jūs pat varat lūgt palīdzību no helikopteriem, lai apturētu nelegālās sacīkstes. Tajā bija liels skaits transportlīdzekļu un četras dažādas vides ar dažādām shēmām.
Melnās kastes zelta laikmets
Laiks, kas sekoja Karstā vajāšana 2 gada filmu panākumi lielā mērā ietekmēja Pie pilnas gāzes. Subkultūra skaņošana Viņš dzīvoja savu labāko mirkli, kas ļoti labi atspoguļojās Black Box izstrādātajos nosaukumos.
Pēc bombardēšanas Apakšzemes, Need for Speed kļuva par populāru spēli. Spēles vairs nebija vērstas tikai uz sacīkstēm, bet bija arī a Vēsture. Faktiski šim spēļu blokam ir kopīgs varonis. Katrs stāsts ir iepriekšējās spēles turpinājums. Nosaukumi sākās ar ļoti vienkāršiem sižetiem, taču tie kļuva arvien sarežģītāki.
Šajā posmā Need for Speed pārdeva kā karstmaizes. Visu vecumu cilvēkiem patika noregulēt transportlīdzekļus, līdz tie kļuva par īstām lipīgām. Diemžēl Electronic Arts šis periods beidzās.
Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)
Need for Speed un kultūra skaņošana Viņi pastāvīgi barojās. 2003. gadā Electronic Arts nolēma piešķirt a atsāknēšana uz franšīzi ar nosaukumu, kas tas liktu pamatu IP nākotnei.
Apakšzemes tai bija karjeras režīms ar stāstu, nevis ļoti sarežģīts sižets. Ar Samantas palīdzību mēs uzkāptu pilsētas cienījamāko sacīkšu braucēju sarakstā un laimētu automašīnas, tostarp mūsu partnera Honda Civic Type R.
Spēlei bija arī darbnīca, lai pielāgotu transportlīdzekļus un padarītu tos pēc iespējas brūnākus. Tomēr policijas vajāšanas netika īstenotas. Spēlētāji sajuta sacensību garšu Olimpiskajā pilsētā, un tituls ieguva a pilnīgs panākums.
Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)
La tiešais turpinājums šī spēle notiks gadu vēlāk. Pazemes 2 pirmizrādi piedzīvoja jauns bezmaksas režīms kas ļāva spēlētājam darīt kafīru ielās. Šīs daļas stāsts sākas tūlīt pēc iepriekšējās daļas notikumiem. Pēc Edija pieveikšanas mēs saņemsim noslēpumainu aicinājumu pievienoties ielu sacīkšu bandai. Tomēr tas viss būs daļa no slēpņa. Mūsu Nissan Skyline GT-R tiks salauzts gabalos pēc tam, kad to sabrauks Caleb's Hummer H2. Par apdrošināšanas naudu iegādāsimies pamata auto un pēc dažiem mēnešiem būs jāsāk no nulles.
Tas ir viena no pilnīgākajām spēlēm visā sāgā. Mēs varam sacensties daudzos dažādos testos, piedalīties īpašos pasākumos un piekļūt dažādiem spēles režīmiem, kas deva titulam lielu atkārtojamību. Tika būtiski uzlabota automašīnu pielāgošana.
Vispār, Pazemes 2 tas ieguva labas atsauksmes un lika ļoti līdzenu pamatu nākamajai daļai, kas būtu lielākais no visiem panākumiem.
Need for Speed: visvairāk meklētais (EA Canada/EA Black Box, 2005)
Ja kādreiz esat pārlūkojis lietotu automašīnu vietnes un fantazējis par BMW M3 E46 iegādi, tas ir tāpēc, ka spēlējāt Need for Speed: visvairāk meklētais.
Mēs mainījām nakti uz dienu un mēs atkārtojam spēli Pazemes 2. Šajā gadījumā mēs sākām kā Rokportas labākais tramvajs. Spēle mums piedāvā sacīkšu sistēmu saraksta veidā, līdzīgi tam, kas bija redzams divās iepriekšējās daļās. Mērķis ir būt policijas meklētākajam pilsētā.
Rokporta ir dragreisa paradīze. Būt augstajā sarakstā nozīmē varu un reputāciju. Protams, kāpt pa pakāpieniem Ierakstīt melnajā sarakstā Tas nav viegli, jo Rokportā ar pretiniekiem uzliekam likmi par mašīnu.
Zemes gabals Most Wanted sākas, kad noteikts Razor izaicina mūs. Mēs pieņemam, jo izskatās, ka tā mums būs viegla uzvara. Mēs izgājām un ieguvām labu pārsvaru pār mūsu sāncensi. Tomēr dažus metrus no finiša mūsu galvenā varoņa "bemeta" apstājas. Razor uzvar sacīkstēs un ieņem mūsu M3.
Drīz pēc tam mūsu partneris mums paskaidros, ka Razora bandas dalībnieks ir sabotējis BMW. Ej, nav tā, ka mēs esam zaudējuši, bet gan tas, ka esam aplaupīti. No šī brīža galvenā varoņa mērķis nav nekas cits kā atgriezties atgūt 1. vietu melnajā sarakstā. Mums tas būs jādara no apakšas. Mēs sāksim ar pieticīgām automašīnām, un mēs paaugstināsim sporta automašīnas katram mūsu ienaidniekam. Tomēr policija un Seržants Kross Viņi mums neatvieglos iepriekšminētā BMW atgūšanu.
Most Wanted tā kļuva Vispazīstamākā spēle visā Need for Speed sāgā. Tas bija pārdošanas panākums, un mēs varam teikt, ka Electronic Arts kopš tā laika nav spējis izlaist videospēli, kas to pārspētu.
Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)
Need for Speed: visvairāk meklētais Viņš bija uzstādījis latiņu ļoti augstu. Sāga tika pārdota kā karstmaizes, un EA nevarēja palaist garām iespēju.
Need for Speed: ogleklis (Ogleklis angļu valodā) ir skaidrojums Kas notiek, ja franšīze tiek pārmērīgi izmantota. Objektīvi runājot, šai daļai ir tāda pati kvalitāte kā tā priekšgājējam. Tomēr tas notika laikā, kad cilvēki jau bija piesātināta formula.
Šis ir tiešs turpinājums Most Wanted, lai gan viņa stāsts sākas pirms iepriekšējās spēles. Palmontas pilsēta Tā ir pilsēta, kur bandas sadala teritoriju. Pirms gadiem kādā lielā sacīkšu pasākumā, kur uz spēles bija likta liela nauda, pavisam negaidīti ielauzās policija un sarīkoja slazdu. Kādu iemeslu dēļ policisti uz mums pievēra acis un nekaunīgi ļāva mums tikt prom. Visi mūsu pavadoņi tika arestēti, un tas ir izskaidrojums tam, kā mēs nonācām Rokportā, lai izdzīvotu filmas Most Wanted.
Pabeidzis Razor un aizbēg no likuma, mūsu galvenais varonis ierodas Palmont City ar savu atgūto BMW M3 GTR. Bet tas nenāk ar vienu roku pa logu kā reklāmā. Viņš to dara pilnā ātrumā, labi Šķērsot knipi viņam pie papēžiem. Kross par savu pārkāpumu ir atlaists no policijas, un tagad strādā par galvojumu mednieku. Lai viņu izvestu no ceļa, mēs ievedam Krosu kanjonā, nenovērtējot viņa spējas pie stūres. Diemžēl BMW M3 tiks iznīcināts bēgšanas mēģinājumā pēc sadursmes ar piekabi, kas piekrauta ar betona caurulēm.
La sižets Ogleklis tas attīstās lēni. Iegūstot reputāciju, mēs satiksim personāžus, kas bija klāt tajā liktenīgajā naktī. Viņi mums pastāstīs, ko viņi redzēja tajā dienā, un mēs gūsim priekšstatu par notikušo. Šim nolūkam būs laiks izveidot jaunu grupu un uzvarēt teritorijas. “Apkalpes” sistēma Ogleklis Tas ļāva mums piedalīties sacīkstēs ar partneriem, kuriem bija īpašas sacīkšu spējas, piemēram, nodrošināt mums slīdēšanu, izmest ienaidniekus no trases vai brīdināt mūs par īsceļiem.
Ogleklis Tam ir arī ļoti interesants mehāniķis, kas nekad vairs netika izmantots programmā Need for Speed: Canon. Tas bija pēdējais pārbaudījums, kurā divi konkursanti riskēja ar savu dzīvību Oglekļa kanjonā. Tās bija divu apļu sacensības, kurās nevarēja pieļaut vienkāršu kļūdu, jo nepareizs pagrieziens sliktā līkumā beidzās ar automašīnas iekrišanu tukšumā. Nav brīnums, ka šis nosaukums bija oficiālā filmas videospēle. Ātri un bez žēlastības: Tokijas sacīkstes.
Melnās kastes noriets un kursa izmaiņas
Neskatoties uz to, ka uzņēmums Electronic Arts ir noslēdzis izcilu laikmetu, tas nešķita apmierināts ar Carbon pārvietotajiem skaitļiem. Tādējādi sāktos jauns posms, kurā viņi mēģināja izgudrot sevi no jauna, neveiksmīgi. Tik daudz, ka vairāk nekā problēmas risināšana, tas, ko viņi darīja, arvien vairāk iedragāja IP reputāciju.
Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)
Electronic Arts ir uzņēmums, kas vienmēr pieļauj vienas un tās pašas kļūdas. Formula būt huligānam ielās un vajāt policijā, šķiet, ir sasniegusi savus griestus. Taču amerikāņi nevēlējās palēnināt metienu tempu. Bija bijis saņemt Need for Speed gadā, tāpēc viņi mēģināja iezīmēt citu spēli.
ProStreet ir pirmais dīvaino spēļu Need for Speed līnijā. Un tieši “Ielai” bija nosaukums, jo šeit viņi sacentās juridiskā karjera.
Toreiz franšīzes fani bija ļoti vīlušies par šo eksperimentu. Skatoties perspektīvā, tā nav slikta spēle. Patiesībā nevar noliegt, ka tas nav kalpojis par iedvesmu tādiem nosaukumiem kā Crew o Forza Horizon.
Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)
Mēs turpinām eksperimentus. Atgriežamies plkst ielu sacīkstes, bet policistu mehāniķus atguvām no Karstā vajāšana 2. Rezultāts ir dīvaina videospēle, kas arī nav tikusi pievilcīga plašai sabiedrībai.
En slepens piedalījāmies nelegālās sacīkstēs, bet arī mēs sadarbojāmies ar FIB beigt arestēt dažādus noziedzniekus. Spēle bija pietiekami jauna, un tāpēc kritika to apēda dzīvu.
Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)
Mēs turpinām pa ceļu uz ProStreet. Mēs no vienādojuma izņēmām arkādes mehāniku un sākām izveidot veselumu simulador. maiņa nemaz nav slikti, ņemot vērā to Gran Turismo 5 bija vajadzīgi tūkstošiem gadu, lai sasniegtu PlayStation 3.
Need for Speed: Shift ir ļoti labs virsraksts. Tam bija labs automašīnu katalogs, laba trašu dažādība un patiešām laba vadāmība. Vienīgais negatīvais šajā spēlē ir tas, ka tā patiešām nav Need for Speed. Taču, ņemot vērā, ka sāga šobrīd bija zemās stundās, eksperimentu var saprast.
Mēģiniet to noplēst, kritērijs
Bija nepieciešams atgūt ielu sacīkšu būtību. Electronic Arts to uzskatīja par prioritāti.
Tik daudz, ka viņi beidzot pieņēma darbā Kritēriju spēles (Burnout veidotāji), lai uzsāktu tik smalku projektu kā pārtaisīt vienu no tās svarīgākajiem nosaukumiem. posms Apakšzemes augšup Ogleklis Tas palika aiz muguras, un EA vēlējās izmēģināt formulu, kas darbojās agrāk.
Need for Speed: Hot Pursuit pārtaisījums (Criterion Games, 2010)
Atkārtota izgudrošana nedarbojās, tāpēc Electronic Arts nolēma, ka ir saprātīgi rīkoties atjaunot pirmā posma Need for Speed.
Hot Pursuit (2012) attīstās a atvērta pasaule četras reizes lielāks nekā Izdegšanas paradīze, spēle par to, kurš dzer acīmredzamu iemeslu dēļ. Tā bija pirmā spēle automātiskais žurnāls, lielu uzsvaru liekot uz vairāku spēlētāju spēli. Transportlīdzekļa pielāgošana ir pazudusi. Nosaukums koncentrējās tikai uz spēle no vajāšanām.
Spēlei bija laba uzņemšana, neskatoties uz to, ka tā nekādā gadījumā nepārvarēja izvirzīto barjeru Most Wanted. Tam bija vairākas balvas un a Remastered versija no šī pārtaisījuma 2020. gadā.
Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)
Pirms atsākt nelegālo sacīkšu ceļu, Electronic Arts vēlreiz izmēģināja simulācija. Sanāca diezgan labi, jo turpinājums uz maiņa pacēla latiņu vēl mazliet. Patiesībā, lai gan kopš tā izlaišanas ir pagājuši vairāk nekā 10 gadi, tas joprojām ir diezgan patīkams nosaukums šodien.
Tas nebija bestsellers, bet tas ir ļoti laba simulācijas spēle. Cēzaram, kas ir ķeizaram.
Pēc šī titula EA atvadījās no Slightly Mad Studios, kurš vēlāk radīs tādas spēles kā Projekts CARS. Nāc, EA ir vairāk mērķis ar biznesu nekā Fernando Alonso pierakstīties uz jaunu F1 komandu.
Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)
Kritērijs bija svarīga projekta uzsākšana, tāpēc EA deva iespēju Melnā kaste. Izstrādātājs, kurš visu atdeva Need for Speed, galu galā aiziet pa aizmugurējām durvīm. Komandai bija grūts uzdevums ieviest apsaldējumu dzinēju (Battlefield grafikas dzinējs) automašīnu spēlē.
Skrējiens ieviests misijas kājām, kaut kas šajā franšīzē vēl neredzēts - turklāt tas, ka tas ir mehāniķis, ko absolūti neviens nebija prasījis. Iespējams, laiks, ko Black Box izmantoja, lai pielāgotu grafikas dzinēju, bija iemesls, kāpēc šī spēle nemaz neizcēlās.
Šobrīd EA darīja to, ko prot vislabāk: slēdza studijas. Skrējiens Tās bija Melnās kastes beigas, kas beigtos 2013. gadā.
Need for Speed: visvairāk meklētais pārtaisījums (Criterion Games, 2012)
Labs ar labu ir vienāds ar labu. Ja apvienosim labāko spēli visā sāgā ar studiju, kas acīmredzot veido labākās spēles šajā žanrā, rezultātam vajadzētu būt nepārspējamam. PATIESA?
Nu nē, bet ne tāpēc, ka spēle bija slikta. Kritērijs Es jau nācu no spēles, kas bija labi nostrādājusi, un cerības bija cauri. Pirms spēles iznākšanas tai jau bija nominācijas un balvas. Un ar tik daudz hype, tad notiek tas, kas notiek.
Visvairāk meklētais 2012 Tā ir ļoti laba kritērija spēle, taču tā ir ļoti slikta Most Wanted. Atvērtās pasaules titulu daudzi uzskatīja par garīgais atvieglojums Izdegšanas paradīze. Cilvēki gandrīz aizmirsa, ka atrodas tās priekšā Most Wanted ka viņš to bija nogalinājis pirms 7 gadiem.
Spoku spēļu ēra un Kritērija atgriešanās
Iepriekšējā posmā EA bija divi sitieni un daudz netrāpījumu. Ar tik zemu sitienu procentu un tik maz kāršu rokās, kaut kas bija jāizdomā no jauna.
Need for Speed Rivals (Ghost Games, 2013)
sāncenšiem Tas bija pirmais Need for Speed of Spoku spēles. Pienācīgs nosaukums, taču tāds, kas sekoja kontinuistu ceļam.
Šajā brīdī Electronic Arts nolēma veikt a pārtraukt franšīzi pirmo reizi. Acīmredzot kāda menedžera spuldzīte iedegās, un viņš saprata, ka laika faktors varētu ierobežot iestudējumu kvalitāti.
Need for Speed (Ghost Games, 2015)
Ghost Games bija a otrā iespēja ka viņi patiešām labi prata izmantot priekšrocības. Pats nosaukums jau norāda, ka Need for Speed ir a pabeigt atsāknēšana no sāga. Šīs spēles fani jautrības pēc parasti to sauc par "Need for Speed: Need for Speed".
Naktīs atgriežamies ielās atklātā pasaulē ar iespaidīgu kvalitāti, pateicoties Frostbite dzinējam. mēs esam tipiski motorhead kurš vēlas izcelties jauno motoru fanātiķu grupā. Mūsu galvenais varonis vēlas padarīt sevi pazīstamu starp nozīmīgām šīs pasaules personībām piemēram, Kens Bloks, Akira Nakai un Magnuss Vokers.
Spēle tiek uzskatīta par filmu, neskatoties uz to, ka TRAMA es ļoti elementāra. Kad neesam mašīnā, esam kopā ar kolēģiem, organizējot situācijas vai plānojam, kā izvairīties no nepatikšanām.
Spoks taupīja sevi, modelējot varoņus 3D formātā un nošāva tieši cauri reāla darbība. Izcils lēmums, jo viss apprecējas ar pārsteidzošu dabiskumu. Turklāt, tā kā spēles “priekšnieki” ir cilvēki, kas eksistē reālajā pasaulē, šī un pirmās personas skatījums spēlei piešķīra ļoti jautru pieskārienu.
Need for Speed (2015) iespējams, ir šīs desmitgades labākā NFS, ar kuru sacenšas aci pret aci Siltums. Nav ideāls, taču tajā ir tā dzirkstele, kas cilvēkiem tik ļoti patīk no laika Apakšzemes. Tam bija sava personība un nepārspējams vide.
Protams, šīs spēles negatīvie punkti ļoti sabojāja Ghost panākumus. Pirmkārt, auto apstrāde tas joprojām bija dīvaini. Frossbite joprojām bija dzinējs, kas paredzēts a šāvēja un nevis par sacīkšu titulu. No otras puses, policija pārstāja būt novirzītājs. Policijas vajāšanas izvērtās par īstu murgu. Patruļas bija gandrīz neiespējami atspējot, un dažreiz mēs pavadījām vairāk laika skrienot, nevis sacenšoties. Šis mehāniķis, kas mums tik ļoti patika Pazemes 2, Most Wanted y Ogleklis tas beigtos kaitinoši. Diemžēl tā tas turpinājās arī turpmākajiem nosaukumiem.
Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)
saglabājot līmeni, Atmaksāšanās Tas ieradīsies pāris gadus vēlāk, taču bez pārsteiguma. Spēle atkārtoja tos pašus rezultātus.
Need for Speed bija kļuvis par automašīnu bez ķēdēm sniegputenī. Turklāt Electronic Arts vēlējās iegūt lielāku konta daļu, kas lika viņiem pieļaut lielu kļūdu. Viņi ievieto karšu sistēmu, lai progresētu mikrodarījumus un laupīšu kastes. Grafiski, Atmaksāšanās izskatās sliktāk nekā iepriekš. Un, ja tam pieskaita, ka viņa vienīgais ieguldījums ir viduvējs stāsts un pāreja starp dienu un nakti, tad labāk pārejiet pie nākamā. Virsraksts, kas jāaizmirst.
Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)
2019. gadā Need for Speed atguva 2015. gada nosaukuma vizuālo aspektu un šķita progresu dažos punktos.
En Siltums mēs naktī sacenšamies ielu sacīkstēs par reputāciju. Dienas laikā sēdīsimies mašīnā, lai piedalītos legālās sacīkstēs un nopelnītu naudu.
Neskatoties uz to, ka tā ir izklaidējoša spēle, kas viegli iekļūst acīs, Siltums tas arī nav brīnums. Salīdzinot ar iepriekšējiem nosaukumiem, tā ir laba spēle, taču tā joprojām nav pat melnās kastes ēras ēna.
Astoņus gadus pēc Frostbite izlaišanas Need for Speed joprojām pastāv nopietnas braukšanas problēmas šī grafikas dzinēja izmantošanas dēļ, kas nav paredzēts transportlīdzekļu vadīšanai. No otras puses, spēles sižets ir smieklīgs. Nav interesanta kopīga pavediena, kas mudinātu jūs turpināt spēlēt. Un visbeidzot, policijas vajāšanas atkal sabojā spēli.
En Siltums naktī ir jāvirzās uz priekšu tikpat daudz, cik dienā. Daļas ir atbloķētas ar reputāciju. Lai to izdarītu, tev būs jāpiedalās nelegālās sacīkstēs, jāsaceļ tracis un jāpanāk, lai policija tevi vajā. Tomēr sistēma, ko viņi izmantoja šai spēlei, var likt jums tērēt stundām ilgi. Jūs nopelnāt reputāciju tikai tad, ja nokļūstat garāžā un gulējat līdz nākamajam rītam. Nav svarīgi, cik punktu esat ieguvuši; Ja jūs apturēs policija, visas jūsu pūles būs veltīgas. Diemžēl policija šajā spēlē ir minimāla, un atbrīvoties no viņiem ir nekas cits kā jautri.
Need for Speed: bez ierobežojumiem (Criterion Games, 2022)
Pēc ļoti auglīga Ghost Games perioda, Electronic Arts atkal ir uzticējies kritērijam nākamajam Need for Speed sarakstā. Nav saistību Tas iznāks 2. decembrī, un tā jau ir viena no visvairāk kritizētajām spēlēm franšīzē.
Nav saistību balstīsies uz a Čikāgas iedvesmota pilsēta. Kritērijs ir stingri izvēlējies vizuālā identitāte, piešķirot stilu karikatūra uz šo daļu, atsaucot reālismu, lai atgrieztu arkādi.
Šis nosaukums ir pieejams tikai nākamās paaudzes konsolēm un personālajiem datoriem. Viss liecina, ka ielu sacīkstes atkal būs galvenā titula sastāvdaļa. Pierādījums tam ir astoņdesmito gadu automašīnu izmantošana.
Laiks rādīs, vai Criterion ir sasniedzis atzīmi, vai arī EA vajadzēja turpināt Ghost Games aizsākto stilu. Jebkurā gadījumā vēl ir pāragri izdarīt secinājumus.
Citas Need for Speed spēles
Need for Speed World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)
Tas bija a masveidā multiplayer ar modeli freemium ar tādu pašu dzinēju un stilu kā spēlēm no Black Box skatuves. Spēle ietvēra Rokportas un Palmontas pilsētas kartes. Grafiski tas nebija lieliski, jo EA vēlējās, lai spēle būtu saderīga ar pēc iespējas vairāk datoru. Spēli finansēja mikrotransakcijas un tas bija a maksāt, lai uzvarētu rokasgrāmata.
Šis MMORPG nebija nekas vairāk kā a saplūšana starp Need for Speed Most Wanted y Ogleklis, bet tiešsaistē. Spēlētājiem bija jāveic nelegālas sacīkstes un jābēg no vajāšanām, lai iegūtu naudu un modifikācijas. Mehāniski, mantojis daudzus elementus Ogleklis piemēram, automašīnu klasifikācija vai mehānika sacensību laikā.
Tomēr tā arī nesanāca. Electronic Arts slēdza serverus 2015. gada aprīlī. Kopš 2019. gada ir kopienas, kuras ir veltījušas savas šīs spēles serveru uzturēšanai neoficiālā versijā.
Need for Speed: Nitro (EA Monreāla, 2009)
Tas tika izlaists tikai Nintendo Wii un Nintendo DS. Tā bija neatkarīga spēle ar shēmām un sistēmu, kas pielāgota Wiimote vadības ierīcēm.