Sony ievieš QSSR uz PS5: mākslīgā intelekta mērogošana bāzes konsolei

  • Sony piedāvā QSSR — mākslīgā intelekta darbinātu mērogošanas funkciju PS5 un PS5 Slim konsolēm, kuras pamatā ir Project Amethyst.
  • PSSR joprojām ir PS5 Pro standarts; QSSR ir vieglāka versija, kas pielāgota pamata aparatūrai.
  • Marvel's Wolverine un Ghost of Yōtei saņem ielāpus ar QSSR kā papildu grafikas opciju.
  • Digital Foundry mēra uzlabojumus detaļu un stabilitātes ziņā, un 1440p ir reālistiskāks mērķis nekā 4K.

PS5 un QSSR mākslīgā intelekta mērogošanas tehnoloģija

Sony ir prezentējis Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — mākslīgā intelekta darbinātu mērogošanas tehnoloģiju, kas paredzēta standarta PS5 un PS5 Slim konsolēm. Galvenā atšķirība ir tā, ka tai nav nepieciešama īpaša aparatūra, kas raksturīga PS5 Pro konsolei , lai gan attēla rekonstrukcijai tā joprojām izmanto mākslīgo intelektu. Tā seko Project Amethyst darbam ar AMD un tās mērķis ir ļaut vairāk spēlētājiem piedzīvot ievērojamu uzlabojumu, nejauninot savu konsoli.

Šis priekšlikums neaizstāj PSSR. PSSR joprojām ir vismodernākā opcija PS5 Pro konsolei , savukārt QSSR ir paredzēta kā vieglāka versija, kas pielāgota bāzes konsoles veiktspējai. Spānijā un pārējā Eiropā atjauninājums tiek izplatīts kā grafikas opcija saderīgās spēlēs, nevis kā atsevišķs sistēmas atjauninājums.

Sony apstiprina PSSR2 izlaišanu PS5 Pro konsolei
saistīto rakstu:
Sony atklāj PSSR2 PS5 Pro konsolei un paplašina saderīgo spēļu sarakstu

Kas ir QSSR un kā tas atšķiras no PSSR?

QSSR tehnoloģija PS5 konsolei

QSSR radās no Project Amethyst — Sony un AMD sadarbības projekta mākslīgā intelekta darbinātas grafikas jomā. Tā tehniskais pamats apvieno optimizētu neironu tīklu ar PS5 aparatūrai pielāgotu ieviešanu . PSSR analizēja pikseli pa pikselim, izmantojot mākslīgo intelektu, taču tā skaitļošanas prasības neļāva to tieši ieviest bāzes konsolē. QSSR samazina šo slogu un tiecas uz lielāku detalizāciju un laika stabilitāti nekā tradicionālās mērogošanas metodes.

Saskaņā ar Sony teikto, QSSR nodrošina ievērojamus PS5 detaļu un stabilitātes uzlabojumus, lai gan tas nesasniedz PSSR līmeni. Negaidiet tādu pašu lēcienu kā PS5 Pro , jo bāzes PS5 nav speciālas mākslīgā intelekta aparatūras, kā tas ir Pro versijā esošajā 300 TOPS. Saskaņā ar Sony grafikas inženiera Daniela Kreiga teikto, QSSR balstās uz FP16 aprēķiniem, sarežģītām instrukcijām un efektivitātes trikiem, lai panāktu veiktspējas pieaugumu.

Viena no galvenajām atšķirībām ir mērķa izšķirtspēja. Tehniskās analīzes norāda, ka QSSR dabiskais mērķis ir 1440p , nevis vietējā 4K izšķirtspēja. PS5 Pro konsolē PSSR var darboties ar lielāku rezervi, lai sasniegtu 2160p; standarta PS5 konsolē pārāk liela izejas jauda negatīvi ietekmēs kadru ātrumu. Tāpēc izstrādātājiem ir jāpielāgo iekšējā, starpposma un galīgā izšķirtspēja atkarībā no grafikas režīma.

PS5 Pro
saistīto rakstu:
Sony un AMD apvieno spēkus, lai FSR 4 ieviestu PS5 Pro

Saderīgas spēles: Marvel's Wolverine un Ghost of Yōtei

QSSR saderīgas spēles PS5 konsolē

Pirmie nosaukumi, kas integrē QSSR, ir Marvel's Wolverine no Insomniac Games un Ghost of Yōtei no Sucker Punch Productions. Abiem ir saņemti ielāpi, lai aktivizētu tehnoloģiju kā papildu grafikas opciju . Wolverine gadījumā Insomniac uzsver, ka QSSR nodrošina skaidrību un pikseļu līmeņa stabilitāti tādās vidēs kā Madripoor, Shinjuku un citās Logana ceļojuma vietās.

Arī Sucker Punch ir apmierināts. Galvenā renderēšanas inženiere Jasmina Patrija norāda, ka QSSR atrisina sīkas varoņu un vides detaļas ar laika stabilitāti, kas, viņasprāt, līdz šim nebija iespējams PS5 konsolē. Spēlē Ghost of Yōtei uzlabojumi ir smalkāki, jo spēlei jau tā bija laba attēla kvalitāte, taču studija novērtē šo soli uz priekšu.

Maiks Ficdžeralds, Insomniac tehnoloģiju direktors, uzskata, ka QSSR ir piemērots Marvel’s Wolverine izlaišanai un ļauj PS5 spēlētājiem izjust PS5 Pro pieredzi. Abas studijas ir vienisprātis, ka rīks neprasa spēles pārtaisīšanu no nulles , bet gan papildu opcijas integrēšanu iestatījumu izvēlnēs. Tomēr rezultāti būs atkarīgi no konkrētās spēles un tās ieviešanas veida.

Veiktspēja un sākotnējās tehniskās pārbaudes

QSSR veiktspēja PS5 operētājsistēmā

Digital Foundry testēja QSSR abās pieejamajās spēlēs. Marvel's Wolverine spēlē palielināšana no 864p līdz 1440p izmaksā no 1,5 līdz 1,8 milisekundēm uz kadru , kas ar atbloķētu atsvaidzes intensitāti var būt par 8 līdz 10 kadriem sekundē mazāk nekā Insomniac iepriekšējam palielinātājam. 60 Hz veiktspējas režīmā dinamiskā izšķirtspēja samazina daļu no šī sloga.

Kad izvades izšķirtspēja ir iestatīta uz 2160p, izmaksas palielinās līdz aptuveni 4,4 milisekundēm uz kadru. Šis skaitlis izskaidro, kāpēc 1440p ir saprātīgāks mērķis QSSR standarta PS5 konsolei . Spēlē Ghost of Yōtei tehnoloģija darbojas līdzīgi kā FSR 3 atbloķētā veiktspējas režīmā ar VRR, lai gan ir nepieciešama papildu testēšana, lai salīdzinātu abus risinājumus vienlīdzīgi.

Eksperti ir novērojuši uzlabojumus laika stabilitātē, sīkās detaļās un mazu elementu, piemēram, kustīgu lapotņu, apstrādē. Ir samazināti arī daži artefakti, kas raksturīgi pamata mērogošanai . Tomēr tā nav maģija: QSSR paļaujas uz studijas pielāgotajiem parametriem un spēles pietiekamu rezervi, lai piešķirtu milisekundes mākslīgā intelekta apstrādei.

Sony atjaunina PS5 programmaparatūras versiju 25.06-12.02.00: tagad pieejama Spānijā un viss, kas tajā ir iekļauts
saistīto rakstu:
Sony atjaunina PS5 uz versiju 25.06-12.02.00: viss, ko tā piedāvā

Pieejamība izstrādātājiem un nākotnei PS5 konsolē

Sony ir apstiprinājis, ka QSSR būs pieejams visiem PlayStation izstrādātājiem. Tas neaprobežojas tikai ar iekšējām studijām vai diviem pirmizlaiduma nosaukumiem . Ir paredzēts, ka turpmākajos mēnešos to ieviesīs vairāk spēļu, gan pirmās puses, gan trešo pušu produkcijas. Daniels Kreigs to raksturo kā tiešu aizstājēju spēlēm, kas jau atbalsta PSSR, ar pielāgojumiem, kas var aizņemt tikai dažas dienas.

Spēlētājiem atjauninājums ir bez maksas un tiek piegādāts kā ielāpi katrai spēlei. Lai izmēģinātu QSSR, nav jāiegādājas PS5 Pro , taču nevajadzētu gaidīt, ka tas atbildīs PSSR. Spānijā un Eiropā šī opcija parādīsies saderīgu nosaukumu grafikas izvēlnēs, ja vien studija nolems to iekļaut un režīma veiktspēja to atļaus.

Šis solis ir loģisks spēļu vidē, kas arvien vairāk paļaujas uz mērogošanas uzlabošanu. Daudzi nosaukumi tiek renderēti ar zemu iekšējo izšķirtspēju un pēc tam rekonstruē attēlu , tāpēc viegla un plaši pieejama tehnoloģija varētu pagarināt bāzes PS5 kalpošanas laiku. Tā varētu arī sniegt zināmu atvieglojumu pieaugošo aparatūras izmaksu un komponentu trūkuma apstākļos.

QSSR ienākšana nenovērš plaisu starp PS5 un PS5 Pro, taču tā standarta konsolei sniedz dažas AI mērogošanas priekšrocības. Marvel's Wolverine un Ghost of Yōtei ir pirmie piemēri ar redzamiem uzlabojumiem, īpaši detaļu un stabilitātes ziņā, uz veiktspējas rēķina, ar ko studijām būs jātiek galā. Ja Sony īstenos savu plānu un izstrādātāji ieviesīs šo rīku, QSSR varētu kļūt par standarta funkciju gaidāmajās PS5 un PS5 Slim versijās.

ps5
saistīto rakstu:
Sony apstiprina savu apņemšanos nodrošināt ekskluzivitāti PS5 konsolei

Pievienot kā vēlamo avotu pakalpojumā Google