Tā kā pašreizējā paaudze jau ir nobriedusi, Pirmās PS6 tehniskās detaļas no oficiālām sarunām un plaši ziņotajām noplūdēm. Uzmanības centrā ir veiktspējas uzlabošana, efektivitāte un jaunas grafikas metodes, kurām uz papīra vajadzētu veicināt ambiciozāku pieredzi studijām un spēlētājiem.
No vienas puses, pastāv publiskas pazīmes, kas liecina par sadarbība starp Sony un AMD; no otras puses, labi pazīstamas balsis aparatūras pasaulē norāda uz ceļvedi un ļoti specifisku konfigurāciju. Viss joprojām virzās piesardzīgi, bez oficiāla paziņojuma, bet ar diezgan definēts tehnoloģiskais virziens.
Uz ko Sony un AMD norāda
Nesenā tehniskā intervencē Marks Černijs un Džeks Huins aprakstīja trīs pīlārus, pie kuriem viņi strādā: neironu matricas lai palielinātu veiktspēju, Radiance kodoli kura mērķis ir uzlabot apgaismojumu un iegremdēšanu, kā arī universāla kompresija, kas paredzēta, lai padarītu mašīnu efektīvāku.
Paralēli AMD izstrādā savu nākamās paaudzes FSR, a mērogošanas un kadru ģenerēšanas tehnoloģija kas meklē lielāku kadru ātrumu sekundē (FPS) un tīrāku attēlu ar zemāku iekšējo izšķirtspēju. Šie elementi, kopā ņemot, norāda uz labāks kadru temps, zemāka latentuma pakāpe un augstāka precizitāte ar mašīnmācīšanās darba slodzēm.
Orientējošais datums un ģenerēšanas cikls
Kalendāra frontē noplūdes norāda uz PS6 logs apkārt 2027. gads kā uzņēmuma plāns, ievērojot parastās izstrādes un piegādes robežas. Tas nebūtu pārtraukums vēsturiskajā ciklā, bet gan ienākšana, kas saskaņota ar brīdi, kad pašreizējā aparatūra sāk sasniegt savu maksimālo jaudu noteiktiem projektiem.
Jāuzsver, ka nav oficiāla apstiprinājuma un ka laiks varētu atšķirties, lai gan Černija publiskā diskusija par šo sasniegumu ieviešanu nākotnes konsolēs pastiprina sajūtu, ka aizstāšana jau ir tapšanas procesā.
Apsveramā arhitektūra un specifikācijas
Visbiežāk atkārtotajās noplūdēs ir attēlota konfigurācija, kas atbilst AMD plāniem un paredzamajam paaudžu lēcienam, vienmēr ievērojot piesardzību, strādājot ar negalīgie dati:
- CPUZen 6 arhitektūra ar 8 kodoliem.
- GPURDNA 5 ar frekvencēm virs 3 GHz un no 40 līdz 48 skaitļošanas vienībām.
- atmiņaGDDR7 ar 160 vai 192 bitu kopni.
- Mātesplate/TDPGalvenās loģikas komplekta mērķjauda ir aptuveni 160 W.
- PrioritāteJaudīgāka staru izsekošana un uzlabota energoefektivitāte.
Attiecībā uz iekšējiem nosaukumiem izstrādes programma ir saistīta ar Projekts Ametists, savukārt pati konsole cirkulētu ar segvārdu Orion tā prototipēšanas fāzes laikā.
Veiktspēja, izšķirtspēja un atpakaļsaderība
Pieredzes mērķis ir uzturēt standartu 4K ar 120 FPS maksimumu kur to atļauj dizains, atstājot 8K fonā. Uzlabotas FSR un mākslīgā intelekta atbalstītas renderēšanas metodes palīdzētu stabilizēt veiktspēju, savukārt Radiance Cores un jauni trokšņu slāpēšanas algoritmi Viņiem vajadzētu virzīt staru izsekošanu.
Zvans Universāla datu saspiešana GPU sola palielināt efektīvo joslas platumu uz papīra, kas nozīmētu blīvākas ainas un bagātīgākas tekstūras ar mazāku atmiņas patēriņu. Līdztekus tam tiek runāts par atpakaļsaderība ar PS4 un PS5 lai aizsargātu bibliotēkas un veicinātu vienmērīgu pāreju starp paaudzēm.
- Iedarbojas un ielādējas elastīgāk, pateicoties labākai resursu plūsmai.
- latentumi apgriezts, pateicoties palielinātai CPU-GPU sinhronizācijai.
- Stabilitāte prioritāte tiek piešķirta augstas atsvaidzināšanas režīmos.
Ekosistēma, pārnēsājama un kopīga attīstība
Papildus sarunai pēc vakariņām informācija novieto projektu līdzās jauns pārnēsājams priekšlikums zem tā paša tehnoloģiskā jumta. Daži no sasniegumiem sasniegtu arī Radeon saimi, nostiprinot ideju par savstarpēja sinerģija starp konsoli un datoru kas dod labumu starpplatformu izstrādei.
Korporatīvajā komunikācijā Sony un AMD jau mēnešiem ilgi ir gatavojušies, publicējot ziņojumus, kuros runāts par pārkāpt robežas un labāk atbilst studiju mākslinieciskajai vīzijai. Ir pamatoti sagaidīt pakāpenisku mārketingu, platformas aparatūrai un programmatūrai nobriestot.
Sacensību un palaišanas aina
Kalendārs varētu sakrist ar nākamo Xbox, kas saistīts ar mikroshēmu, kas pazīstama kā Magnuss, kas radītu divdaļīgu debiju šai paaudzei. Šajā kontekstā nosaukumi ar milzīgu komerciālu ietekmi, piemēram, GTA VI varētu kļūt par dabiskām jaunas aparatūras demonstrēšanas vietām, gan atjauninājumu, gan īpašu izdevumu veidā.
Tā kā vairāki elementi sakrīt savās vietās — publiskās tehnoloģijas, regulāras noplūdes un saprātīgs laika grafiks —, PS6 veidojas par projektu, kas koncentrējas uz Mērogojama jauda, efektivitāte un labāki rīki staru izsekošanai un mākslīgā intelekta mērogošanai. Oficiāls apstiprinājums vēl nav saņemts, taču tehniskais rasējums jau sniedz ieskatu tajā, kur notiks lēciens.