Mojang bloku visums gatavojas spert nākamo soli uz priekšu, oficiāli atklājot Minecraft Dungeons II — turpinājumu, kura mērķis ir sniegties daudz tālāk par pirmo pazemes rāpotāju. Projekts tika atklāts Minecraft Live 2026 un ir gatavs kļūt par vienu no izcilākajiem izlaidumiem kooperatīvo asa sižeta spēļu katalogā šogad.
Šajā jaunajā daļā sāgas izstrādātāji sola pilnīgi jaunu darbības lomu spēli, kas norisinās tajā pašā visumā kā Minecraft Dungeons, taču ar lielākām ambīcijām mēroga, vides daudzveidības un izaicinājumu sarežģītības ziņā. Lai gan precīzs izlaišanas datums vēl nav noteikts, studija plāno izlaišanas periodu 2026. gada rudenī , atstājot vairākus mēnešus uz priekšu, kuru laikā tiks atklāta sīkāka informācija.
Jauna darbības lomu spēle Minecraft Dungeons pasaulē
Saskaņā ar oficiālo spēles aprakstu, spēlētāji atgriezīsies Minecraft pazemes pasaulē izometriskā piedzīvojumā, kur briesmas vienmēr ir pāris soļu priekšā. Sižets griežas ap jaunu draudu, kas lēnām iegūst varu un ir gatavs iedzīt zemi haosā, piespiežot varoņus atkal ķerties pie ieročiem.
Diezgan vienkāršajā kopsavilkumā ir aprakstītas tikšanās ar augstām likmēm, sarežģīti izaicinājumi un vairākas vietas, kas šajā apakšsērijā vēl nekad nav redzētas. Tajā ir uzsvērts, ka šis ir patstāvīgs turpinājums ar jaunu kampaņu un struktūru, nevis tikai oriģinālā nosaukuma paplašinājums. Ideja ir tāda, ka gan tie, kam patika pirmās Minecraft Dungeons spēles, gan jaunpienācēji var sākt no nulles, nepalaidot garām neko būtisku.
Stāstījuma pamatideju var apkopot formulā, kas žanra faniem būs pazīstama: pasaule virzās uz nepieredzētu krīzi, un jūsu ziņā ir noskaidrot, vai jūs un jūsu sabiedrotie varat apturēt ļaunuma spēkus, izmantojot pazemes cietumus, tiešu cīņu un vieglu izpēti . Mojang saglabā franšīzes klasisko varonīgo toni, bet ar tumšāku atmosfēru, tostarp tādus elementus kā noslēpumains ciemats briesmās un kaut kas līdzīgs portālam senā pilsētā.
Izstrādātāji arī norāda, ka šīs otrās nodaļas mērķis ir piedāvāt lielāku spēles dziļumu nekā iepriekšējā, kas tika ļoti labi uzņemta tās pieejamības un ātrās izklaides dēļ, taču nedaudz atpalika dažiem pieredzējušākiem "hack-and-slash" spēlētājiem . Tagad mērķis ir saglabāt spēli pieejamu ģimenēm, vienlaikus piedāvājot arī vairāk progresēšanas līmeņu tiem, kas vēlas pilnībā izpētīt spēles versijas.
Apstiprināts PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 un PC konsolēm

Runājot par izlaišanu, Microsoft saglabā daudzplatformu stratēģiju, kas tika izmantota, spēlējot pirmo Dungeons. Minecraft Dungeons II būs pieejams PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, gaidāmajā Switch 2 un datorā , kur tas būs pieejams gan Steam, gan Microsoft Store platformās. Pagaidām nav minēta reģionālā ekskluzivitāte, tāpēc tiek prognozēta vienlaicīga izlaišana visā Eiropā, tostarp Spānijā.
Spēli atkal izstrādā Mojang Studios sadarbībā ar britu komandu Double Eleven , un izdevējs ir Xbox Game Studios. Šī partnerība atkārto pirmā nosaukuma formulu, apvienojot zviedru studijas pieredzi Minecraft pasaulē ar Double Eleven specializāciju darbības un sadarbības projektos.
Ievērojot Xbox noteikto politiku, ir apstiprināts, ka Minecraft Dungeons II būs pieejams Xbox Game Pass no pirmās dienas gan konsolēs, gan datorā, izmantojot Xbox Game Pass Ultimate un PC Game Pass. Spānijas un Eiropas spēlētājiem, kas abonē pakalpojumu, tas nozīmē, ka viņi var uzreiz mesties jaunajā piedzīvojumā, nemaksājot pilnu izlaišanas cenu, kas, domājams, atbildīs pašreizējiem tirgus standartiem.
PlayStation konsolēs un Switch/Switch 2 spēle tiks pārdota tradicionāli atbilstošajos digitālajos veikalos, un vēl jāredz, vai Eiropā būs arī fiziska versija, ko kolekcionāri pirmajā daļā atzinīgi novērtēja.
Kooperatīva četriem spēlētājiem un "Diablo līdzīga" pieeja
Viena no sāgas raksturīgajām iezīmēm paliek nemainīga: spēlē atkal ir iekļauta kooperatīva ARPG līdz pat četriem spēlētājiem , neatkarīgi no tā, vai spēlējat ar draugiem vai tiešsaistē ar svešiniekiem. Pieredzi joprojām spēcīgi ietekmē " Diablo līdzīgais " vai "Diablo-lite" stils, kas koncentrējas uz virzīšanos pa kartēm, kas pilnas ar ienaidniekiem, laupījuma vākšanu un pakāpenisku sava varoņa uzlabošanu.
Mojang publicētajā aprakstā uzsvērts, ka būs cīņas ar augstām likmēm , sastapšanās, kas paredzētas, lai piespiestu komandu koordinēt savu darbību, un progresēšanas sistēma, kas paredzēta, lai noturētu spēlētājus iesaistītus no agra rīta līdz pat vēlākiem posmiem. Protams, atgriežas klasiskās Minecraft visuma mobu bari, taču šoreiz tiem pievienojas pavisam jauni ienaidnieki un bosu bari, kas īpaši izstrādāti šim formātam.
Pirmā Minecraft Dungeons spēle izcēlās ar ļoti pieejamo vairāku spēlētāju režīmu , kas bija ideāli piemērots īsām sesijām ar ģimeni vai draugu grupām. Tomēr daži Dungeons rāpotāju kopienas locekļi kritizēja spēli par to, ka tā ilgtermiņā kļuva nedaudz virspusēja. Mojang ir devis mājienu, ka šī turpinājuma mērķis ir iedziļināties spēles veidošanas sistēmā un aprīkojuma optimizācijā , neatsakoties no vieglās mācīšanās līknes, kas to padarīja tik populāru.
Spānijā un pārējā Eiropā, kur lokālās un tiešsaistes kooperatīvās spēles ir diezgan populāras konsolēs, sagaidāms, ka šī pieejamības un papildu dziļuma slāņu kombinācija labi darbosies gan to vidū, kuri jau ir aizrāvušies ar oriģinālo spēli, gan to vidū, kuri meklē vieglāku alternatīvu tirgū pieejamajām blīvākajām ARPG spēlēm.
Vairāk pasaules, vairāk laupījuma un pieaugoši draudi
Vēl viena joma, kurā Mojang un Double Eleven vēlas atšķirties no pirmās daļas, ir pasaules izjūta un satura daudzveidība. Viņi atklāti apspriež pilnīgi jaunas vietas ar biomām un struktūrām, kas, saglabājot blokveida vizuālo stilu, tiecas nodrošināt lielāku izpētes daudzveidību.
Runājot par spēles gaitu, ir atklāts, ka progresēšanas sistēma tiks "paplašināta" salīdzinājumā ar oriģinālu un ka būs ievērojams daudzums jauna ekipējuma, ieroču un bruņu . Tas ir svarīgi žanrā, kas lielā mērā balstās uz laupījumiem un iespēju eksperimentēt ar dažādām varoņu kombinācijām, tāpēc nebūtu pārsteigums redzēt plašākus prasmju kokus vai spēcīgāku sinerģiju starp ekipējuma vienībām.
Sižets atkal griežas ap jaunu ļaundari un ne ar vienu citu nelīdzināmu draudu , kas kļūst arvien spēcīgāks, haosam izplatoties visā pasaulē. Ideja ir tāda, ka katra misija un katra izpētītā teritorija veicina šo lielākas katastrofas gaidu sajūtu, lai gan pagaidām uzņēmums ir izvēlējies paturēt noslēpumā konkrētas detaļas par galveno antagonistu.
Līdz šim jaunā mehānika nav publiski izskaidrota, kā arī nav parādīta nekāda tīra spēles gaita, izņemot kinematogrāfisku treileri , kas nosaka vispārējo toni un atklāj dažas no galvenajām atrašanās vietām. Spēles kadru trūkums nav pārsteidzošs, ņemot vērā, ka spēles izlaišana ir paredzēta gada beigās, tāpēc ir pamatoti sagaidīt, ka spēlējamas demonstrācijas parādīsies tirdzniecības izstādēs un pārraidēs turpmākajos mēnešos.
Tikmēr spēli jau var pievienot vēlmju sarakstam Steam un citās digitālajās platformās, kas ir ierasts solis, kas arī palīdz studijām novērtēt Eiropas un pasaules sabiedrības sākotnējo interesi un nepieciešamības gadījumā pielāgot komunikācijas grafiku.
Pirmo Minecraft Dungeons mantojums un ko sagaidīt tagad
Pirmā Minecraft Dungeons spēle parādījās 2020. gadā, pārveidojot bloku pasauli par kooperatīvu darbības lomu spēli ar izometrisku skatu . Tā bija izstrādāta ar spēcīgu uzsvaru uz vairāku spēlētāju režīmu un piesaistīja vairāk nekā 25 miljonus spēlētāju visā pasaulē, ko atbalstīja lejupielādējama satura grafiks, kas nedaudz vairāk kā gada laikā ietvēra sešus paplašinājumus.
Toreiz daudzās atsauksmēs tika uzsvērta tā pievilcība Minecraft faniem un jaunākiem spēlētājiem , pateicoties tā pieejamībai un progresīvajai grūtības līknei. Tomēr tika arī norādīts, ka tas īsti neatbilst visaugstākajiem Dungeon Crawler žanra standartiem, neatbilstot tiem, kas meklē patiesi ieskaujošu pieredzi.
Ar turpinājumu Mojang norāda, ka tā mērķis ir novērst dažus no šiem trūkumiem , palielinot laupījuma nozīmi, izaicinājumu daudzveidību un ilgtermiņa progresa sajūtu. Tomēr studija apzinās, ka liela daļa tās spēlētāju bāzes Spānijā un citās Eiropas valstīs nāk no "klasiskā" Minecraft, tāpēc maz ticams, ka tā atteiksies no pieejamā toņa un viegli saprotamās kooperatīvās spēles.
Arī izlaišanas konteksts ir nozīmīgs: 2026. gada rudens solās būt ļoti rosīgs izlaidumu periods , un vairākas lomu spēļu un asa sižeta spēles sacentīsies par vienu un to pašu tirgus daļu. Šādā scenārijā Minecraft Dungeons II būs jāatrod sava niša, paļaujoties gan uz Minecraft zīmola spēku, gan uz to, ko tas piedāvā, kas to atšķir žanrā.
Atliek vien redzēt, vai ar šiem elementiem turpinājumam izdosies nostiprināties kā "Block Diablo", ko daļa kopienas ir gaidījusi, vai arī tas saglabās vieglāku pieeju. Kamēr Mojang neparādīs spēles gaitu un sīkāk neaprakstīs jauno mehāniku, vienīgā pārliecība ir tā, ka spēlētājiem Spānijā un Eiropā gada beigās būs pieejama vēl viena ļoti redzama starpplatformu sadarbības iespēja ar tiešu piekļuvi tiem, kas jau ir Game Pass abonējuši.
