Final Fantasy VII atklāsme: Viss par Square Enix triloģijas noslēgumu

  • Apstiprināta vienlaicīga vairāku platformu izlaišana 2027. gada pavasarī, tostarp Nintendo Switch 2.
  • Atgriezieties pārveidotajā Midgarā un pilnībā izpētiet karti, izmantojot Highwind dirižabli.
  • Jauna FITS darbu sistēma un Vinsenta un Sida pievienošana kā pilnībā spēlējami tēli.
  • Paplašināts pēcspēles saturs ar sadursmēm pret Ieročiem un Apaļā galda bruņiniekiem.

Final Fantasy VII Revelation oficiālais logotips

Gaidīšana uz viena no ambiciozākajiem projektiem videospēļu vēsturē noslēgumu beidzot ir beigusies, oficiāli atklājot trešo daļu. Square Enix atklāja jaunumu Summer Game Fest laikā, apstiprinot, ka piedzīvojums, kas sākās ar Remake un turpinājās ar Rebirth, kulminēs ar nosaukumu Final Fantasy VII Revelation. Visvairāk Spānijas un pārējās Eiropas kopienas uzmanību ir piesaistījis fakts, ka pirmo reizi šajā triloģijā izlaišana notiks vienlaicīgi PlayStation 5, Xbox Series X/S, datorā un gaidāmajā Nintendo Switch 2 , tādējādi izvairoties no biedējošās gaidīšanas ar ierobežotiem ekskluzīviem izlaidumiem.

Naoki Hamaguči un Jošinori Kitases vadītā komanda ir skaidri pateikusi, ka plāno darīt visu iespējamo, lai atzīmētu oriģinālās spēles 30. gadadienu. Šoreiz Klauds un viņa sabiedrotie ne tikai koncentrēsies uz iesākto darbu pabeigšanu, bet arī uz visu salauzto laika līniju apvienošanu vienā episkā finālā, kas, pēc baumām, varētu būt tieši saistīts ar notikumiem, kas redzami filmā "Advent Children". Izlaišanas periodam paredzot 2027. gada pavasari, studija apliecina faniem, ka viņi strādā pret laiku, lai nodrošinātu perfektu optimizāciju visās sistēmās jau no pirmās dienas.

Pilnīga brīvība uz Highwind un kartes izmaiņas

Izpēte Final Fantasy VII Revelation pasaulē

Viens no lielākajiem šīs fināla sērijas plusiem būs iespēja pacelties debesīs ar Highwind. Atšķirībā no iepriekšējo daļu ierobežotākajām zonām, šeit mums būs gandrīz pilnīga brīvība nolaisties jebkur uz planētas. Ir apstiprināts, ka mēs apmeklēsim ikoniskas vietas, piemēram, Senču templi un Ziemeļu mežu, lai gan bijām nedaudz vīlušies, uzzinot, ka leģendārā Kaulu pilsēta šajā versijā nebūs pieejama — dizaina lēmums, ko režisors nevēlas sīkāk aprakstīt, lai nesabojātu sižeta pārsteigumus.

Runājot par pilsētām, mēs atgriezīsimies Midgarā, taču tā nebūs gluži tāda, kādu mēs to atceramies no pirmās spēles. Tagad vide ir daudz atvērtāka un mazāk lineāra, un pilsētas struktūra ir pielāgota, lai nodrošinātu organiskāku izpēti, ļaujot mums redzēt ikoniskas vietas bez veco koridoru ierobežojumiem. Turklāt ir dots mājiens, ka Deepground organizācijas tēli , kas pazīstami Dirge of Cerberus faniem, varētu parādīties, lai apgrūtinātu mums dzīvi blakusmisijās vai pat galvenajā sižetā.

Jauna kaujas mehānika un lēmumu smagums

Kaujas sistēma ir piedzīvojusi svaiga gaisa malku, ieviešot FITS (Function Integrated Tactical Suitwear) sistēmu. Šī mehānika ļaus spēlētājiem piešķirt klasiskas lomas, piemēram, Melno burvi vai Karotāju, jebkuram tēlam, mainot viņu taktiskās spējas, nemainot sākotnējo tērpu, ja spēlētājs to vēlas. Turklāt mēs beidzot varam pilnībā kontrolēt Vinsentu Valentīnu un Sidu Haivindu, kuri pievienojas sarakstam ar unikāliem kaujas stiliem: Vinsents ar savām transformācijām un šaujamieročiem, bet Sids ar veiklību, ko piešķir viņa šķēps.

No otras puses, spēle mūs sagaida ar dažām diezgan interesantām morālām dilemām. Lai gan ir apstiprināts, ka būs tikai viens noslēgums, lai izvairītos no neskaidrībām kanonā, ceļš uz to katram spēlētājam būs atšķirīgs. Mūsu pieņemtie lēmumi ietekmēs varoņu uztveri un to, kā viņi saskarsies ar pēdējo cīņu Ziemeļu krāterī. Citiem vārdiem sakot, lai gan galamērķis ir viens un tas pats, emocionālā ietekme un ainas, ko piedzīvosim ceļā, būs pilnībā atkarīgas no mūsu spēles stila un tā, kā esam pārvaldījuši savas attiecības ar grupu.

Pēcspēles aina, kurā var iegrimt stundām ilgi, un mini spēļu atgriešanās

Tiem, kas vēlas vairāk pēc titru beigām, pēcspēles saturs solās būt vēl plašāks nekā tā priekštecis. Ir iekļautas ārkārtīgi izaicinošas spēles, kas pārbaudīs pat vispieredzējušākos spēlētājus, jo īpaši cīņa pret Ieročiem un iespēja iegūt Kārtas bruņinieku izsaukšanu pēc to uzveikšanas episkā cīņā. Atgriezīsies arī nodaļu izvēle, kas ir būtiska funkcija, jo nav iespējams redzēt visu vienā spēles reizē jaunās lēmumu sistēmas dēļ, kas sadala noteiktas stāstījuma daļas.

Kā jau bija gaidāms, Queen's Blood kāršu mini spēle atgriežas ar jaunu sparu. Šoreiz ar kārtīm saistītajā sižetā galveno lomu atveidos Nanaki (Red XIII) , kura sastapsies ar jauniem konkurentiem saskaņā ar atjauninātiem noteikumiem, kas sola pievienot jaunu stratēģijas slāni. Papildus kārtīm būs arī zemūdens izpēte un daudzas citas aktivitātes, kas nodrošinās, ka šī spēle ir vispilnīgākā pieredze visā triloģijā.

Šis pēdējais posms spēlē "Cloud" veidojas kā pilnīga veltījums franšīzes mantojumam, apvienojot 1997. gada spēles nostalģiju ar mūsdienu tehniskajām iespējām. Apņemšanās izdot spēli globālā platformā apliecina Square Enix vēlmi, lai neviens nepalaistu garām šo vēsturisko noslēgumu, kas sola reizi par visām reizēm atrisināt alternatīvo realitāšu noslēpumu . Ar dziļāku kaujas sistēmu, patiesi atvērtu pasauli un elpu aizraujošu papildu saturu mēs varam sagaidīt patiesi notikumiem bagātu 2027. gada pavasari mūsu konsolēs un datoros.


Pievienot kā vēlamo avotu pakalpojumā Google